To byl výsledek soutěže pořádané Wageningen Agrarian University v Nizozemsku. Soutěže se zúčastnilo pět týmů tvořených softwarovými studenty a zaměstnanci obřích strojírenských firem, jako je Microsoft, Intel, Tencent. Hlavním úkolem týmů bylo vytvořit algoritmus, který bude pěstovat co nejvíce okurek. Také v soutěži byla kontrolní skupina lidí, kteří pěstovali okurky bez použití AI - na vlastní pěst a znalosti.
Úkolem algoritmu bylo pěstovat okurky a dát všechny nezbytné normální podmínky pro růst zeleniny. Algoritmus řízený vlhkost, teplota, osvětlení a přívod vody. Úkolem člověka bylo vybrat suché listí a sklizeň. Experiment byl prováděn ve sklenících na vertikálních farmách, které zmenšují pěstební plochu.
Jako výsledek, algoritmus AI od týmu Sonoma, výzkumníci z Microsoftu, se stal vítězem algoritmus. Ukázalo se, že je to nejlepší pro 3 kritéria, jako je šetrnost k životnímu prostředí, novost a zisk, po shromáždění více než 50 kg okurek na metr čtvereční. Jak říkají tvůrci, takové experimenty v budoucnu pomohou s potravinovými problémy.